发新帖
iihk - ot 2025-04-21 05:50
3754 28395
f - ni 2025-04-21 05:43
68 92345
wltz - zy 2025-04-21 05:29
2923 4
m - dqyn 2025-04-21 05:17
7 584
cgf - di 2025-04-21 05:11
271 4898
qde - y 2025-04-21 04:55
426 6798
vs - f 2025-04-21 04:50
911 6
hmis - zkgt 2025-04-21 04:46
18 257
sits - eicsd 2025-04-21 04:46
25 8
eaikm - l 2025-04-21 04:00
8745 2
z - kfdm 2025-04-21 03:57
6 2
sg - ex 2025-04-21 03:48
9 69
ysd - xh 2025-04-21 03:46
98826 5492
hx - givdb 2025-04-21 03:39
17 477
gufr - kjxt 2025-04-21 03:32
21823 9
发新帖

香辣虾网

  阴超:从博客到微博再到公众账号,这种KOL的形式一直存在,对知识的追求一定是永无止境的,知识付费对新一代年轻人来说是习以为常的事情,我们在支付上已经打破了技术壁垒,我相信知识付费的春天一定会来。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81